• 本站微信:bfzyw168 点击关注

    企业信息

    北京亚博中研信息咨询有限公司

  • 15
  • 公司认证: 营业执照已认证
  • 企业性质:外资企业
    成立时间:2011
  • 公司地址: 北京市 朝阳区 北京市朝阳区十里堡1号院
  • 姓名: 胡经理
  • 认证: 手机未认证 身份证未认证 微信已绑定

    供应分类

2024-2029年中国二次元游戏行业投资分析及发展潜力研究报告

时间:2024-03-21点击次数:21

2024-2029年中国二次元游戏行业投资分析及发展潜力研究报告

mm+mm+mm+mm+mm+mm+mm+mm+mm+mm+mm+mm+mm+mm
【报告编号】 61116
【出版机构】:中研嘉业研研究网
【交付方式】:EMIL电子版或特快专递
【报告价格】:【纸质版】:6500 【电子版】:6800 【合订版】:7000
 
【联 系 人】: 胡经理---专员
报告中数据实时更新--订购享售后服务一年


报告目录:


**章 二次元游戏行业相关概述

**节 二次元游戏基本概念

一、起源

二、概念界定

三、动画

四、漫画

五、游戏

六、轻小说

*二节 相关概念介绍

一、vr

二、ar

*三节 产业链分析

一、产业链结构

二、产业链上游

三、产业链下游


*二章 2021-2023年国外二次元游戏行业发展分析及经验借鉴

**节 日本

一、产业地位

二、产业规模

三、产业优势

四、live娱乐介绍

*二节 美国

一、动漫产业发展

二、游戏产业发展

三、二次元游戏ip特征

*三节 韩国

一、动漫产业发展

二、游戏产业发展

三、产业发展模式

四、发展经验借鉴

*四节 国外二次元游戏行业发展借鉴

一、市场定位借鉴

二、表现形式多样化

三、重视周边产业发展


*三章 2021-2023年中国二次元游戏行业发展环境pest分析

**节 政策环境(political)

一、支持原创动漫

二、监管提上日程

三、扶持国产动画

*二节 经济环境(economic)

一、国际经济发展形势

一、中国经济运行现状

二、经济发展趋势分析

二、资本利好条件

*三节 社会环境(social)

一、流量饱和

二、ip受重视

三、用户群体成熟化

四、重视精神文化消费

*四节 技术环境(technological)

一、移动互联网

二、ar技术

三、vr技术


*四章 2021-2023年中国二次元游戏行业发展综合分析

**节 中国二次元游戏行业发展综述

一、发展历程

二、发展阶段

三、行业发展转变

*二节 2021-2023年中国二次元游戏行业发展现状分析

一、行业发展态势

二、时尚界介入

三、娱乐圈的参与

四、国风二次元游戏初现

*三节 中国二次元游戏行业用户群体分析

一、用户群体

二、用户规模

三、用户基本特征

四、用户行为特征

五、用户游戏行为

六、用户消费情况

*四节 中国二次元游戏行业商业模式分析

一、商业模式类型

二、主流商业模式

三、平台端商业模式

四、内容端商业模式

五、电商商业模式

六、总结分析

*五节 中国二次元游戏行业盈利模式探索

一、盈利模式现状

二、盈利途径挖掘

三、周边经济效应

四、典型案例

*六节 中国二次元游戏行业典型产品盘点

一、原创类

二、视频渠道类

三、漫画渠道类

四、类

五、电商类

六、产品分析

*七节 中国二次元游戏行业发展存在的主要问题

一、用户群体小众化

二、商业模式不成熟

三、产品质量问题

四、版权困境问题

*八节 中国二次元游戏行业发展对策分析

一、加强监管力度

二、生产原创内容

三、购买正版产品


*五章 2021-2023年中国二次元手游行业现状分析

**节 中国手游行业发展综述

一、行业发展历程

二、行业发展现状

三、用户消费行为

四、行业发展存在问题

五、行业发展对策

*二节 中国二次元手游行业发展综述

一、发展概况

二、发展阶段

三、发展趋势

四、发展前景

*三节 2021-2023年中国二次元手游市场发展状况

一、市场规模

二、市场现状

三、产品介绍

四、产品运营

*四节 中国二次元手游行业发展存在的问题及对策

一、存在问题

二、发展对策

三、突破建议


*六章 2021-2023年中国影视动画行业解析

**节 中国影视动画行业发展综述

一、发展概况

二、发展特征

三、发展动因

*二节 2021-2023年中国电视动画片市场发展状况

一、发展现状

二、发展态势

三、进出口情况

四、制作备案情况

*三节 2021-2023年中国动画片市场发展状况

一、发展现状

二、市场规模

三、产品介绍

四、进出口情况

*四节 中国影视动画行业发展存在的主要问题及对策

一、产品弊端

二、制作营销难度

三、市场定位难度

四、发展策略


*七章 2021-2023年中国虚拟现实行业发展分析

**节 虚拟现实行业发展综述

一、发展历程

二、产业链分析

三、产业政策

四、发展趋势

*二节 2021-2023年中国虚拟现实市场发展状况

一、市场主体

二、市场状况

三、企业布局

四、商业模式

五、产品介绍

*三节 中国虚拟现实技术存在的主要问题及对策

一、硬件交互及体验待提升

二、内容制作成本高

三、适用场景未充分开拓

四、行业缺乏统一标准

五、行业健康发展对策


*八章 2021-2023年中国二次元游戏行业其他细分领域发展分析

**节 弹幕视频

一、发展起源

二、产业链分析

三、市场现状

四、未来发展

*二节 二次元游戏音乐

一、引进游戏音乐会

二、游戏音乐发展现状

三、问题及对策

四、发展方向

*三节 二次元游戏电商

一、行业概述

二、市场需求

三、市场定位

四、市场现状

五、存在问题

六、未来方向


*九章 2021-2023年国内企业在二次元游戏市场的布局

**节 bat的入局

一、百度

二、阿里

三、腾讯

*二节 平台端企业的市场布局

一、a站

二、b站

*三节 内容端企业的市场布局

一、奥飞动漫

二、有妖气

三、两点十分

四、次元文化

*四节 o2o企业的市场参与

一、小麦公社

二、可米虹

三、神奇百货

*五节 跨界企业的市场布局

一、苏宁环球

二、皇氏集团

三、东方网络

四、小米

五、永和豆浆


*十章 中国二次元游戏行业企业发展分析

**节 漫风网络科技(上海)有限公司

一、企业发展概况

二、商业模式

三、业务发展

*二节 武汉斗鱼网络科技有限公司

一、企业发展概况

二、商业模式

三、业务发展

*三节 sf互动传媒网

一、企业发展概况

二、商业模式

三、业务发展

*四节 珠海布卡科技有限公司

一、企业发展概况

二、商业模式

三、业务发展

*五节 sf互动传媒网

一、企业发展概况

二、商业模式

三、业务发展


*十一章 中国二次元游戏行业投融资状况及前景趋势分析

**节 2021-2023年中国二次元游戏行业投融资状况

一、总体情况

二、投资主体

三、投资方向

四、投融资动态

*二节 二次元游戏行业细分领域潜力分析

一、二次元手游

二、二次元游戏剧

三、周边市场

四、vr领域

*三节 二次元游戏行业发展趋势分析

一、产业业态趋势

二、市场定位趋势

三、用户锁定态势

四、三次元融合趋势

五、影游联动趋势

六、次元文化破壁趋势

*四节 2024-2029年二次元游戏行业预测分析

一、2024-2029年二次元游戏行业规模预测

二、2024-2029年二次元手游行业规模预测

三、2024-2029年影视动画行业规模预测

四、2024-2029年虚拟现实行业规模预测


图表目录

图表:二次元游戏涵盖内容

图表:二次元游戏行业的产业链

图表:二次元游戏行业发展生命周期

图表:二次元游戏行业发展现状

图表:二次元游戏行业细分领域的发展

图表:二次元游戏行业发展新态势

图表:**们参与二次元游戏情况

图表:2021-2023年中国二次元游戏用户规模及增长率

图表:2023年中国二次元游戏用户的年龄分布

图表:2023年中国二次元游戏用户职业分布

图表:2023年中国二次元游戏用户的地区分布(top10省份)

图表:2023年中国二次元游戏用户的地区分布(top10城市)

图表:90后用户在几个行业消费比重

图表:2023年动漫用户与影视综艺用户重合度

图表:2023年中国二次元游戏用户的属性

图表:2023年中国二次元游戏用户主要的上网行为

图表:2023年中国二次元游戏用户初次接触阶段

图表:2023年中国二次元游戏用户经常看的作品

图表:2023年中国二次元游戏用户经常看的作品类型

图表:2023年中国二次元游戏用户喜欢的背景设定

图表:2023年中国二次元游戏用户较近一年看新番的数量

图表:2023年中国二次元游戏用户创作的作品类型

图表:2023年中国二次元游戏用户参加的线下活动类型

图表:2023年中国二次元游戏用户对国产动漫的态度

图表:2023年中国二次元游戏用户认为国产动漫的不足之处

图表:2023年中国二次元游戏用户每天玩游戏的时长

图表:2023年中国二次元游戏用户玩游戏的类型

图表:2023年中国二次元游戏用户在游戏上的消费内容


http://bxbscnco118.cn.b2b168.com